Minggu, 01 Juli 2012

Belajar Internet



Pengertian Internet


Perkembangan internet saat ini memang sangat pesat Secara harfiah, internet (kependekan dari interconnected-networking) ialah rangkaian komputer yang terhubung di dalam beberapa rangkaian. Manakala Internet (huruf 'I' besar) ialah sistem komputer umum, yang berhubung secara global dan menggunakan TCP/IP sebagai protokol pertukaran paket (packet switching communication protocol). Rangkaian internet yang terbesar dinamakan Internet. Cara menghubungkan rangkaian dengan kaedah ini dinamakan internetworking.
Internet adalah sebuah sistem jaringan komputer global yang saling berhubungan yang menggunakan standar Internet Protocol Suite (TCP / IP) untuk melayani miliaran pengguna di seluruh dunia. Ini adalah jaringan dari jaringan yang terdiri dari jutaan usaha swasta, masyarakat, akademis, dan pemerintah lokal untuk jaringan lingkup global yang dihubungkan oleh serangkaian luas teknologi jaringan elektronik dan optik. Internet membawa array yang luas dari sumber informasi dan jasa, terutama dokumen-dokumen hypertext antar-link dari World Wide Web (WWW) dan infrastruktur untuk mendukung surat elektronik.
Kebanyakan media komunikasi tradisional, seperti telepon dan televisi, mengubah bentuk maupun didefinisikan ulang dengan menggunakan teknologi Internet, sehingga menimbulkan berbagai layanan seperti Voice over Internet Protocol (VoIP) dan IPTV. Penerbitan surat kabar telah mengubah wajah ke situs Web, blog, dan web feed. Internet telah diaktifkan atau mempercepat penciptaan bentuk-bentuk baru interaksi manusia melalui pesan instan, Internet forum, dan situs jaringan sosial.Asal-usul Internet mencapai kembali ke penelitian pada tahun 1960-an, baik ditugaskan oleh pemerintah Amerika Serikat untuk mengembangkan proyek-proyek dari badan-badan militer untuk membangun kuat, kesalahan-toleran, dan jaringan komputer terdistribusi serta penelitian swasta. Penelitian ini dan periode pendanaan sipil tulang punggung US baru oleh National Science Foundation, serta pendanaan swasta untuk tulang punggung komersial melahirkan partisipasi seluruh dunia dalam pengembangan teknologi jaringan baru dan menyebabkan banyak penggabungan jaringan. Komersialisasi jaringan internasional di pertengahan tahun 1990-an, mengakibatkan mempopulerkan berikut aplikasi yang tak terhitung jumlahnya di hampir setiap aspek kehidupan manusia modern. Pada 2009, sebuah kuartal diperkirakan penduduk bumi menggunakan layanan dari Internet.
Secara logis jaringan internet dibagi kedalam beberapa domain, yang menurut standar IPv4 (Internet Protocol version 4) di-identifikasi melalui nomer IP 32 bit atau 4 angka biner yang dipisahkan dengan titik (seperti 192.168.10.25). Tipe domain standar antara lain:
  1. .com = organisasi komersil
  2. .edu = institusi pendidikan di Amerika
  3. .ac = institusi akademik
  4. .gov = institusi pemerintah
  5. .mil = organisasi militer
  6. .net = penyedia akses jaringan
  7. .org = organisasi non-profit
Disamping itu domain juga dibagi berdasarkan negara, misalnya:
  1. .au = Australia
  2. .ca = Kanada
  3. .id = Indonesia
  4. .jp = Jepang
  5. .my = Malaysia
  6. .sw = Swedia
  7. .th = Thailand
Beberapa hal yang berhubungan dengan internet adalah :
  • WWW
  • HTTP
  • URL
WWW (World Wide Web) merupakan bagian dari internet yang cepat berkembang dan paling populer. WWW merupakan jaringan beribu-ribu komputer yang dikategorikan menjadi dua yaitu : client dan server. Dua hal yang perlu diperhatikan adalah software web server dan software web browser. HTTP (Hypertext Transfer Protocol) adalah protokol yang menentukan aturan yang perlu diikuti oleh web browser dan web server. HTTP merupakan protokol standar yang digunakan dalam mengakses dokumen HTML. URL (Uniform Resource Locator) adalah suatu sarana untuk menentukan informasi pada suatu web server. URL dapat diibaratkan sebagai suatu alamat. URL terdiri dari :
  1. Protokol yang digunakan oleh suatu browser untuk mengambil informasi.
  2. Nama komputer (server) dimana informasi tersebut berada.
  3. Jalur atau path serta nama file dari suatu informasi.
  • http adalah protokol yang digunakan
  • www.detiksport.com adalah nama host atau server komputer dimana informasi yang dicari berada
  • sepakbola adalah jalur atau path dari informasi yang dicari.
  • index.php adalah nama file dimana informasi tersebut berada.
Internet tidak memiliki sentralisasi pemerintahan baik dalam implementasi teknologi atau kebijakan untuk akses dan penggunaan; setiap jaringan konstituen menetapkan standar sendiri. Hanya melampaui batas definisi dari dua ruang nama utama di Internet, alamat Internet Protocol ruang dan Domain Name System, yang diarahkan oleh organisasi pengelola, Internet Corporation for Assigned Names and Numbers (ICANN). Dasar teknis dan standardisasi protokol inti (IPv4 dan IPv6) adalah kegiatan Internet Engineering Task Force (IETF), sebuah organisasi nirlaba dari peserta internasional longgar berafiliasi bahwa siapa pun dapat mengaitkan dengan dengan menyumbangkan keahlian teknis.
bila ditinjau dari segi penulisannya, terdapat dua arti internet, yakni:
  • Internet
Jaringan internet (huruf “i” kecil sebagai huruf awal) adalah suatu jaringan komputer yang mana komputer-komputer terhubung dapat berkomunikasi walaupun perangkat keras dan perangkat lunaknya berlainan (sering kali disebut juga internet-working)
  • Internet
Jaringan Internet (huruf “I” besar sebagai huruf awal) adalah jaringan dari sekumpulan jaringan (networks of networks) yang terdiri dari jutaan komputer yang dapat berkomunikasi satu sama lain dengan menggunakan suatu aturan komunikasi jaringan komputer (protokol) yang sama. Protokol yang digunakan tersebut adalah Transmission Control Protocol/Internet Protocol (TCP/IP). Istilah pertama (dengan huruf “i” kecil) merupakan istilah yang digunakan pada masa awal perkembangan internet. Seiring dengan makin meluasnya penggunaan internet, istilah kedualah (dengan huruf “I” besar) yang diterima oleh pengguna internet. Penulisannya pun berubah. Dari menggunakan huruf “I” besar menjadi huruf “i” kecil. Dengan adanya hubungan komunikasi lintas jaringan pada internet, setiap komputer yang terdapat di dunia dapat terbubung satu dengan yang lain. Hal inilah yang menyebabkan komunikasi di internet sangat cair. Karena penggunaan internet tidak mengenal batas negara, status ekonomi, idiologi dan faktor-faktor lain yang biasanya dapat menghambat komunikasi dan pertukaran informasi di dunia nyata. Dengan alasan inilah, sebagian orang menyebut internet sebagai revolusi di bidang teknologi dan informasi.

Sejarah Internet

sejarah internet dimulai pada 1969 ketika Departemen Pertahanan Amerika, Defense Advanced Research Projects Agency(DARPA) memutuskan untuk mengadakan riset tentang bagaimana caranya menghubungkan sejumlah computer sehingga membentuk jaringan organik. Program riset ini dikenal dengan nama ARPANET.
Pada 1970, sudah lebih dari 10 komputer yang berhasil dihubungkan satu sama lain sehingga mereka bisa saling berkomunikasi dan membentuk sebuah jaringan. Tahun 1972, Roy Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer.
Pada tahun yang sama, icon @ juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukan "at" atau "pada". tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex.
Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link.
Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET.
Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bias menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau Worl Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator 1.0.



Internet Saat Ini

Internet dijaga oleh perjanjian bi- atau multilateral dan spesifikasi teknikal (protokol yang menerangkan tentang perpindahan data antara rangkaian). Protokol-protokol ini dibentuk berdasarkan perbincangan Internet Engineering Task Force (IETF), yang terbuka kepada umum. Badan ini mengeluarkan dokumen yang dikenali sebagai RFC (Request for Comments). Sebagian dari RFC dijadikan Standar Internet (Internet Standard), oleh Badan Arsitektur Internet (Internet Architecture Board - IAB). Protokol-protokol Internet yang sering digunakan adalah seperti, IP, TCP, UDP, DNS, PPP, SLIP, ICMP, POP3, IMAP, SMTP, HTTP, HTTPS, SSH, Telnet, FTP, LDAP, dan SSL. Beberapa layanan populer di Internet yang menggunakan protokol di atas, ialah email/surat elektronik, Usenet, Newsgroup, berbagi berkas (File Sharing), WWW (World Wide Web), Gopher, akses sesi (Session Access), WAIS, finger, IRC, MUD, dan MUSH. Di antara semua ini, email/surat elektronik dan World Wide Web lebih kerap digunakan, dan lebih banyak servis yang dibangun berdasarkannya, seperti milis (Mailing List) dan Weblog. Internet memungkinkan adanya servis terkini (Real-time service), seperti web radio, dan webcast, yang dapat diakses di seluruh dunia. Selain itu melalui Internet dimungkinkan untuk berkomunikasi secara langsung antara dua pengguna atau lebih melalui program pengirim pesan instan seperti Camfrog, Pidgin (Gaim), Trilian, Kopete, Yahoo! Messenger, MSN Messenger dan Windows Live Messenger. Beberapa servis Internet populer yang berdasarkan sistem tertutup (Proprietary System), adalah seperti IRC, ICQ, AIM, CDDB, dan Gnutella.

Budaya Internet

Jumlah pengguna Internet yang besar dan semakin berkembang, telah mewujudkan budaya Internet. Internet juga mempunyai pengaruh yang besar atas ilmu, dan pandangan dunia. Dengan hanya berpandukan mesin pencari seperti Google, pengguna di seluruh dunia mempunyai akses Internet yang mudah atas bermacam-macam informasi. Dibanding dengan buku dan perpustakaan, Internet melambangkan penyebaran(decentralization) / pengetahuan (knowledge) informasi dan data secara ekstrim. Perkembangan Internet juga telah mempengaruhi perkembangan ekonomi. Berbagai transaksi jual beli yang sebelumnya hanya bisa dilakukan dengan cara tatap muka (dan sebagian sangat kecil melalui pos atau telepon), kini sangat mudah dan sering dilakukan melalui Internet. Transaksi melalui Internet ini dikenal dengan nama e-commerce. Terkait dengan pemerintahan, Internet juga memicu tumbuhnya transparansi pelaksanaan pemerintahan melalui e-government seperti di kabupaten Sragen yang mana ternyata berhasil memberikan peningkatan pemasukan daerah dengan memanfaatkan Internet untuk transparansi pengelolaan dana masyarakat dan pemangkasan jalur birokrasi, sehingga warga di daerah terebut sangat di untungkan demikian para pegawai negeri sipil dapat pula di tingkatkan kesejahterannya karena pemasukan daerah meningkat tajam.

Tata tertib Internet

Sama seperti halnya sebuah komunitas, Internet juga mempunyai tata tertib tertentu, yang dikenal dengan nama Nettiquette atau dalam bahasa Indonesia dikenal dengan istilah netiket. Untuk di Indonesia selain tata tertib sosial di Internet juga diberlakukan peraturan (UU ITE).

Isu moral dan undang-undang

Terdapat kebimbangan masyarakat tentang Internet yang berpuncak pada beberapa bahan kontroversi di dalamnya. Pelanggaran hak cipta, pornografi, pencurian identitas, dan pernyataan kebencian (hate speech), adalah biasa dan sulit dijaga. Hingga tahun 2007, Indonesia masih belum memiliki Cyberlaw, padahal draft akademis RUU Cyberlaw sudah dibahas sejak tahun 2000 oleh Ditjen Postel dan Deperindag. UU yang masih ada kaitannya dengan teknologi informasi dan telekomunikasi adalah UU Telekomunikasi tahun 1999. Internet juga disalahkan oleh sebagian orang karena dianggap menjadi sebab kematian. Brandon Vedas meninggal dunia akibat pemakaian narkotik yang melampaui batas dengan semangat dari teman-teman chatting IRCnya. Shawn Woolley bunuh diri karena ketagihan dengan permainan online, Everquest. Brandes ditikam bunuh, dan dimakan oleh Armin Meiwes setelah menjawab iklan dalam Internet.

Akses Internet

Negara dengan akses Internet yang terbaik termasuk Korea Selatan (50% daripada penduduknya mempunyai akses jalurlebar - Broadband), dan Swedia. Terdapat dua bentuk akses Internet yang umum, yaitu dial-up, dan jalurlebar. Di Indonesia, seperti negara berkembang dimana akses Internet dan penetrasi PC sudah cukup tinggi dengan di dukungnya Internet murah dan netbook murah, hanya saja di Indonesia operator kurang fair dalam menentukan harga dan bahkan ada salah satu operator yang sengaja membuat "perangkap jebakan" agar supaya si pengguna Internet bayar lebih mahal sampai ber juta-juta rupiah!!, lainnya sekitar 42% dari akses Internet melalui fasilitas Public Internet akses seperti warnet , cybercafe, hotspot dll. Tempat umum lainnya yang sering dipakai untuk akses Internet adalah di kampus dan di kantor.
Disamping menggunakan PC (Personal Computer), kita juga dapat mengakses Internet melalui Handphone (HP) menggunakan Fasilitas yang disebut GPRS (General Packet Radio Service). GPRS merupakan salah satu standar komunikasi wireless (nirkabel) yang memiliki kecepatan koneksi 115 kbps dan mendukung aplikasi yang lebih luas (grafis dan multimedia). Teknologi GPRS dapat diakses yang mendukung fasilitas tersebut. Pen-setting-an GPRS pada ponsel Tergantung dari operator (Telkomsel, Indosat, XL, 3) yang digunakan. Biaya akses Internet dihitung melalui besarnya kapasitas (per-kilobite) yang didownload.

Tujuan Internet

Pada awalnya, internet dan berbagai fasilitas di dalamnya memiliki tujuan sebagai berikut :
  • Sebagai media melakukan transfer file
Transfer file yang dimaksud adalah untuk melakukan akses pada server lain yang jaraknya jauh, baik secara anonymous FTP (File Transfer Protocol) maupun yang bukan anonymous FTP.
  • Sebagai sarana mengirim surat (email).
  • Sebagai surat pembelajaran dan pendidikan.
  • Sebagai sarana untuk penjualan atau pemasaran.
  • Melakukan mailing list, newsgroup, dan konferensi.
Mailing list atau newsgroup digunakan untuk melakukan diskusi online dalam sebuah forum tertentu untuk membahas permasalahan tertentu bagi netter (pengguna internet) yang memiliki masalah dan topic yang sama.
  • Chating
Chatting adalah sarana internet yang digunakan untuk berkomunikasi langsung melalui tulisan ataupun lisan.
  • Mesin pencari (search engine)
Mesin pencari (search engine) merupakan fasilitas yang disediakan oleh situs-situs tertentu untuk mempermudah pencarian atau pelacakan informasi yang kita butuhkan secara cepat.
  • Untuk mengirim SMS ke telepon seluler.
  • Sarana entertainment dan permainan.
  • Berbagi pakai file.
  • Menyimpan file multimedia seperti, audio, foto, dokumen, maupun video
  • Menjalin persahabatan / mencari teman baik local maupun mancanegara dengan situs jejaring sosial.
  • Menyalurkan ide kreatif ide melalui blogging.
Namun lambat laun, tujuan awal dari fasilitas-fasilitas internet tersebut telah melenceng sehingga memberikan berbagai dampak, baik positif maupun negative bagi masyarakat, khususnya pelajar.

Perkembangan Internet

Akhirnya, internet diharapkan dapat membantu mempercepat perkembangan pendidikan. Pendidikan lebih maju dan berkualitas. Pada gilirannya pendidikan dapat membantu mencerdaskan kehidupan bangsa. Bangsa yang cerdas akan membantu meningkatkan kesejahteraan rakyat.
Selain dari dampak positif, internet juga berdampak negatif bagi para pelajar. Mencoba untuk melontarkan sebuah wacana dan berbagai fakta tentang sebuah persoalan baru di kota-kota besar yang juga tidak bisa dipandang sebelah mata. Walaupun masih berupa gejala awal, namun apabila tidak segera diatasi tentu akan berkembang menjadi “penyakit kronis” yang makin sulit untuk diatasi. saat ini telah terjadi pergeseran profil pengguna internet dan juga pergeseran orientasi pemanfaatannya. Pengguna internet terbesar saat ini adalah para pelajar SLTP diikuti oleh pelajar SLTA dan kalangan mahasiswa justru menempati urutan ketiga (kecuali di warnet yang berdekatan dengan kampus). Ada gejala menarik yaitu mulai maraknya pelajar SD bermain internet dan sudah “berani” nongol diwarung internet. Para orang tua tentu saat ini harus “rela” merogoh kocek lebih banyak untuk memenuhi keinginan anak-anaknya untuk bermain internet baik dirumah ataupun di warnet. Harapan orang tua tentulah ingin agar si-anak tidak ketinggalan jaman dan dengan ber-main internet si-anak bisa bertambah pintar. Namun benarkah demikian ?
Makin meratanya pengguna internet disatu sisi memang sangat menggembirakan, namun pergeseran orientasi penggunaan internet sudah sangat memprihatinkan. Dalam pengamatanku, bahwa Para pelajar SLTP, SLTA dan SD sebagian besar (>75%) menggunakan internet “hanya” untuk bermain game dan chatting. Dan rata-rata mereka rela menghabiskan waktu 3-5 jam/ hari dengan mengeluarkan uang Rp.7000 – Rp.30.000/hari untuk bermain internet. Dan anehnya kegiatan tersebut didukung oleh para orang tua. Pergeseran orientasi penggunaan internet tersebut belum ditangkap oleh para orang tua, sehingga setiap anaknya meminta uang berapapun untuk bermain internet selalu diberikan. Padahal yang terjadi adalah tidak ada unsur pendidikan apapun yang bisa didapatkan dari bermain game dan chatting. Memang tidak semua pelajar hanya menggunakan internet untuk bermain game dan chatting. Memang di antara mereka juga menggunakan internet untuk sarana mencari pengetahuan, namun yang melakukan hal itu jumlahnya tidaklah banyak. Game dan chatting bisa membawa effect “kecanduan”. Dan apabila sudah kecanduan tentu effect sampingnya akan membuat anak menjadi malas belajar, malas mengaji dan setiap ada kesempatan selalu berusaha untuk bermain game dan chatting. Dampak negatif bermain game hampir sama dengan dampak permainan Play Station dimana seseorang yang sudah kecanduan akan betah seharian bermain dan bahkan lupa makan, lupa minum dan lupa kalau hari esok masih ada. Sedangkan effect bermain game mungkin bisa digambarkan dengan permainan interkom yang marak sekitar 20 tahun yang lalu. Dimana hampir semua orang “lupa daratan” dan setiap hari kerjanya hanya bermain intercom (jika sudah memegang mic maka orang cenderung akan malas berangkat sekolah, malas berangkat kerja, malas membatu orang tua, malas untuk mengaji malas makan, malas minum dan sebagainya). Begitu juga dengan chatting.. para pelajar yang melakukan kegiatan ini menganggap waktu 5 jam sama dengan 10 menit. Dan mereka cenderung memanfaatkan chatting untuk sekedar ngobrol kesana-kemari dengan teman kencannya di internet dan bahkan tidak menutup kemungkinan juga mengarah kepada pembicaraan yang porno. Effect permainan game dan chatting ini justru lebih berbahaya dari kekhawatiran kita sekitar 5 tahun lalu tentang maraknya situs-situs porno. Karena berdasarkan pengamatan, ternyata situs porno hanya berefek pada euforia dan dalam waktu singkat mereka sudah akan bosan. Namun effect game dan chatting adalah “Effect Candu” yang bisa membuat penggunanya menjadi ketagihan dan ini yang sangat berbahaya bagi dunia pendidikan kita. Beberapa kejadian di Indonesia menunjukan ada kasus perkosaan oleh teman chatting, penipuan oleh teman chatting.
Sebagai bagian dari Teknologi Informasi, internet memang ibarat pisau bermata dua. Disatu sisi, teknologi ini bisa bermanfaat apabila digunakan untuk melakukan hal-hal yang baik dan bermanfaat, seperti: mencari bahan-bahan pelajaran sekolah, diskusi mata pelajaran, mencari program beasiswa, konsultasi dengan pakar, belajar jarak jauh, dan mencari metode-metode pengajaran berbasis multimedia. Namun sayangnya penggunaan internet justru malah bergeser kepada hal-hal yang negatif dan ini harus menjadi perhatian seluruh komponen masyarakat. Karena bagaimanapun kita tetap membutuhkan internet sebagai sarana informasi dan komunikasi yang bersifat global, namun disisi lain kitapun juga harus siap untuk melakukan antisipasi untuk mengatasi dampak-dampak negatifnya. Dan inilah persoalan bersama kita.
Mumpung semua ini masih berbentuk gejala, alangkah baiknya pemerintah, DPRD, dunia pendidikan, pengamat “IT” dan para pengamat sosial kemasyarakatan duduk bersama untuk membahas dan mencari solusi untuk mengatasinya. “Virus” yang membuat mereka “kecanduan” dan “virus” yang bisa menjebak mereka kedalam sebuah permasalahan. Yang paling penting adalah bagaimana kita mengemas teknologi ini agar mempunyai muatan pendidikan namun tetap menarik untuk dikunjungi oleh para pelajar sebagai pengguna internet (netter) mayoritas pada saat ini. Namun tetap semua akan dikembalikan lagi kepada para netter, karena dampak positif maupun negatif dari internet bergantung dari niat pemakainya.

Dampak Positif  Internet


Internet, sebagai teknologi ciptaan manusia, pasti memiliki pengaruh positif terhadap prestasi siswa di sekolah, berikut ini adalah beberapa contohnya. Bisa Membuat orang semakin eksis http://giriblogs.blogspot.com/2012/01/berbagai-cara-eksis-dengan-internet.html
  • Internet memberikan segala informasi pendidikan yang sangat banyak dan luas, hal ini tentu sangat berguna bagi para siswa dalam menunjang proses belajar mereka.
  • Internet membuat proses belajar menjadi lebih cepat, hal ini dikarenakan internet sangat mudah digunakan dan didukung oleh banyaknya search engine (mesin pencari) seperti Google untuk mencari informasi. Siswa tinggal membuka mesin pencari, memasukkan kata kunci yang diinginkan, lalu munculah segala informasi yang dibutuhkan.
  • Dengan banyaknya informasi yang tersedia di internet dan kemudahan untuk mendapatkannya, siswa cenderung untuk terus belajar dan mencari segala macam info di dunia maya ini. Hal tersebut adalah salah satu pengaruh internet terhadap prestasi belajar siswa dari segi positif.
  • Tak seperti buku, internet menyuguhkan informasi dengan cara yang lebih menarik. Misalnya, bila ada gambar pada suatu artikel, gambar tersebut kadang bergerak (animasi), hal ini tentu lebih menarik dan membuat otak siswa tidak jenuh.
  • Tak hanya soal pendidikan, internet juga menyuguhkan jejaring sosial yang berguna untuk melatih siswa agar lebih baik dalam bersosialisasi, baik dengan orang-orang yang sudah dikenal maupun dengan orang asing.
  • Internet sebagai media komunikasi, merupakan fungsi internet yang paling banyak digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna lainnya dari seluruh dunia.
  • Media pertukaran data, dengan menggunakan email, newsgroup, ftp dan www (world wide web – jaringan situs-situs web) para pengguna internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan murah.
  • Media untuk mencari informasi atau data, perkembangan internet yang pesat, menjadikan www sebagai salah satu sumber informasi yang penting dan akurat.
  • Kemudahan memperoleh informasi yang ada di internet sehingga manusia tahu apa saja yang terjadi.
  • Bisa digunakan sebagai lahan informasi untuk bidang pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
  • Kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran/penjualan.

Dampak negatif Internet

Internet diciptakan untuk memudahkan kehidupan manusia, tapi bagaimanapun juga, internet memiliki sisi negatif yang tak bisa dihindari oleh siapapun, khususnya para siswa sekolah. Siswa sekolah adalah anak berusia muda, usia seperti ini umumnya labil dan cenderung ingin tahu. Berikut beberapa contoh pengaruh internet terhadap prestasi belajar siswa dari segi negatif.
  • Banyaknya situs hiburan seperti situs musik atau film, akan membuat siswa terlena dan lupa waktu. Situs-situs seperti ini boleh dikonsumsi sebagai hiburan untuk membuat otak tidak jenuh, tapi kalau sampai lupa waku belajar tentu prestasi siswa juga akan menurun.
  • Saat ini banyak sekali situs jejaring sosial yang dikenal oleh para siswa sekolah, hal ini bisa menyebabkan siswa lupa waktu dan sibuk mencari hiburan lewat jejaring sosial.
Tak hanya itu, jejaring sosial yang seharusnya bisa meningkatkan sosialisasi para siswa, kadang malah menjauhkan siswa dari teman-teman sekitar. Mereka lebih suka berinteraksi dengan teman-teman di dunia maya daripada teman di sekitar mereka. Hal ini bisa berdampak buruk, karena umumnya yang dibicarakan dengan teman di dunia maya bukanlah hal-hal yang berhubungan dengan pendidikan. Ini menjadi salah satu pengaruh internet terhadap prestasi belajar siswa secara negatif karena siswa menjadi lupa belajar.
  • Pornografi
Anggapan yang mengatakan bahwa internet identik dengan pornografi, memang tidak salah. Dengan kemampuan penyampaian informasi yang dimiliki internet, pornografi pun merajalela.Untuk mengantisipasi hal ini, para produsen ‘browser’ melengkapi program mereka dengan kemampuan untuk memilih jenis home-page yang dapat di-akses.Di internet terdapat gambar-gambar pornografi dan kekerasan yang bisa mengakibatkan dorongan kepada seseorang untuk bertindak kriminal.
  • Violence and Gore. Kekejaman dan kesadisan juga banyak ditampilkan. Karena segi bisnis dan isi pada dunia internet tidak terbatas, maka para pemilik situs menggunakan segala macam cara agar dapat ‘menjual’ situs mereka. Salah satunya dengan menampilkan hal-hal yang bersifat tabu.
  • Penipuan. Hal ini memang merajalela di bidang manapun. Internet pun tidak luput dari serangan penipu. Cara yang terbaik adalah tidak mengindahkan hal ini atau mengkonfirmasi informasi yang Anda dapatkan pada penyedia informasi tersebut.
  • Karena sifatnya yang ‘real time’ (langsung), cara belanja dengan menggunakan Kartu kredit adalah carayang paling banyak digunakan dalam dunia internet. Para penjahat internet pun paling banyak melakukan kejahatan dalam bidang ini. Dengan sifat yang terbuka, para penjahat mampu mendeteksi adanya transaksi (yang menggunakan Kartu Kredit) on-line dan mencatat kode Kartu yang digunakan. Untuk selanjutnya mereka menggunakan data yang mereka dapatkan untuk kepentingan kejahatan mereka.
  • Dampak lainnya adalah meluasnya perjudian. Dengan jaringan yang tersedia, para penjudi tidak perlu pergi ke tempat khusus untuk memenuhi keinginannya. Anda hanya perlu menghindari situs seperti ini, karena umumnya situs perjudian tidak agresif dan memerlukan banyak persetujuan dari pengunjungnya.
  • Mengurangi sifat sosial manusia karena cenderung lebih suka berhubungan lewat internet daripada bertemu secara langsung (face to face).
  • Dari sifat sosial yang berubah dapat mengakibatkan perubahan pola masyarakat dalam berinteraksi.
  • Bisa membuat seseorang kecanduan, terutama yang menyangkut pornografi dan dapat menghabiskan uang karena hanya untuk melayani kecanduan tersebut.

Manfaat Internet

Selain itu, internet juga memiliki manfaat, antara lain:
  • Mempercepat dan mempermudah alih ilmu pengetahuan dan teknologi.
  • Proses pembelajaran lebih menarik. Melalui internet pembelajaran tidak monoton dan jenuh karena dalam internet ada hal-hal baru yang variatif dan inovatif.
  • Mendorong siswa untuk lebih aktif mencari ilmu pengetahuan dan informasi.
  • Mempermudah penjelasan konsep. Selama ini dalam materi atau bahan pelajaran disampaikan melalui metode ceramah. Dengan adanya internet, guru bisa menyampaikan konsep atau materi secara audiovisual. Pelajaran lebih nyata dan jelas, sehingga mempermudah pemahaman siswa. Hal ini dapat menghindari kebingungan pada diri siswa saat proses pembelajaran berlangsung.
  • Pembelajaran lebih konseptual dan up to date (aktual).
  • Mempermudah dan mempercepat administrasi pendidikan. Pelaksanaan proses pendidikan harus diusahakan lebih praktis dan cepat. Guru tidak terlalu disibukkan urusan administrasi yang berbelit-belit, sehingga konsentrasi lebih tertuju pada proses pembelajaran di kelas. Misalnya, dalam membuat persiapan mengajar, pengolahan nilai, dan menyebarluaskan nilai ulangan atau ujian, bisa menggunakan fasilitas komputer (internet). Dengan demikian, internet dapat memperbaiki dan memperlancar administrasi pendidikan.
  • Sebagai perpustakaan elektronik.
  • Mempercepat dan mempermudah komunikasi edukatif antara guru dengan siswa.
  • Gudang Informasi
Dengan adanya Internet, dunia ilmu pengetahuan semakin terbuka bagi kita, penyebaran informasipun semakin cepat, segala informasi di belahan dunia manapun dapat diperoleh dalam sekejap. Informasi yang tadinya sulit diperoleh, saat ini sudah bukan sesuatu yang sulit lagi. Ini semua dimungkinkan dengan adanya fasilitas Searh Engines, atau mesin pencari dalam dunia Internet, yang artinya adalah pencarian segala informasi yang kita perlukan, yang bisa saja berupa data, file, gambar, musik, maupun film. Search engine adalah suatu Web khusus yang menyediakan pelayanan untuk mengorganisasi, menyusun Index berdasarkan kategori, dari beberapa Website yang telah mendaftarkan site-nya, serta memberikan rate berdasar dari seringnya site tersebut dikunjungi. Hal tersebut akan sangat membantu kita untuk menemukan halaman web yang kita butuhkan, cukup hanya dengan mengetikkan kata kunci pada form yang telah disediakan. Search engine yang biasanya digunakan adalah http://www.yahoo.comhttp://www.msn.com, danhttp://www.yahoo.com
  • Berbelanja Online
Berbelanja dan membeli sesuatu secara instan, saat ini sangat mungkin dilakukan di Internet karena sekarang telah banyak halaman-halaman Web yang ditujukan untuk aktivitas ini, ibarat toko-toko on-line di Internet. Kita tinggal memilih produk atau jasa yang tersedia dan membayarnya secara on-line via kartu kredit, dan esoknya produk atau jasa tersebut sudah dapat hadir di depan pintu rumah kita. Ada beberapa sites yang layak dicoba untuk memulai belanja secara on-line, antara lain adalah :
http://www.fastncheap.com yang menyediakan layanan pembelian komputer secara Online
http://www.glodokshop.com yang menyediakan layanan pembelian komputer secara Online
http://www.bekas.com§ yang menyediakan layanan pengiklanan penjualan barang-barang, mulai dari rumah hingga Komputer.
http://plaza.msn.com yang menyediakan layanan belanja on-line untuk buku-buku, cassette, CD dan VCD, pakaian dan asesorisnya, komputer dan barang-barang elektronik, dan sebagainya.
http://www.amazon.com§ yang menyediakan pembelian buku secara online.
  • Berita-berita
Sekarang tidak lagi membutuhkan waktu menunggu hingga pagi, hanya untuk membaca berita, banyak sudah halaman-halaman Web yang menyediakan berita-berita dunia secara up-to-date dan selalu diperbaharui dari waktu ke waktu sesuai perkembangan berita yang ada. Berita-berita yang tersaji dalam halaman-halaman Web tersebut pun terbilang lengkap, mulai dari berit-berita olahraga, politik, keuangan, cuaca dan sebagainya. Site-site menarik tersebut antara lain :
http://www.detik.com, Web Site berita yang mengupdate beritanya setiap beberapa menit, menyajikan berita-berita aktual ditanah air.
http://www.jawapos.co.id, Merupakan Official website dari koran Jawa Pos.
http://www.kompas.com, Merupakan Official website dari koran Jawa Pos.
MSNBC http://www.msnbc.com, Sebagai salah satu site terpopuler tentang berita-berita diseluruh dunia.
Untuk mengetahui berita cuaca seluruh dunia, kita dapat membuka site The Weather Channel (http://www.weather.com), disamping berita tentang cuaca dunia, disini pun dapat memperoleh peta-peta khusus daerah atau negara AS.
SPN Sportszone (htttp://espn.sportszone.com) yang menyajikan berita seputaran olah raga di seluruh dunia, lengkap dengan score-score yang up to date untuk pertandingan sepak bola dunia.
  • Perpustakaan
Selain hal-hal tersebut diatas, Internet juga menyediakan fasilitas Perpustaakan Online, yang berupa kumpulan-kumpulan Web sites dari perpustakaan kelas dunia. Dalam Site ini kita dapat memperoleh buku-buku yang dapat kita baca secara online maupun offline (setelah kita download terlebih dulu) secara gratis, buku-buku tersebut mulai dari ensiklopedia, Novel, Iptek, dan sebagainya. Tentunya tidak semua buku yang kita inginkan tersedia secara gratis, ada beberapa yang harus kita beli secara online yang biasanya transaksi tersebut dalam bentuk transaksi kartu kredit.
  • Pendidikan
Salah satu website yang ada di Internet yang dapat membantu kita mengembangkan Ilmu Pengetahuan dan Pendidikan kita adalah Website yang mengkhususkan pada Informasi seputar Pendidikan. Salah satunya adalah website dengan alamat: www.apasich.com. Website ini bermuatan lokal dan mencakup seluruh informasi, data serta statistik yang sangat dibutuhkan dalam perkembangan dunia Pendidikan dan Ilmu Pengetahuan di Tanah Air kita.
  • Mempercepat dan mempermudah alih ilmu pengetahuan dan teknologi.
  • Proses pembelajaran lebih menarik. Melalui internet pembelajaran tidak monoton dan jenuh karena dalam internet ada hal-hal baru yang variatif dan inovatif.
  • Mendorong siswa untuk lebih aktif mencari ilmu pengetahuan dan informasi.
  • Mempermudah penjelasan konsep. Selama ini dalam materi atau bahan pelajaran disampaikan melalui metode ceramah. Dengan adanya internet, guru bisa menyampaikan konsep atau materi secara audiovisual. Pelajaran lebih nyata dan jelas, sehingga mempermudah pemahaman siswa. Hal ini dapat menghindari kebingungan pada diri siswa saat proses pembelajaran berlangsung.
  • Mempermudah dan mempercepat administrasi pendidikan. Pelaksanaan proses pendidikan harus diusahakan lebih praktis dan cepat. Guru tidak terlalu disibukkan urusan administrasi yang berbelit-belit, sehingga konsentrasi lebih tertuju pada proses pembelajaran di kelas. Misalnya, dalam membuat persiapan mengajar, pengolahan nilai, dan menyebarluaskan nilai ulangan atau ujian, bisa menggunakan fasilitas komputer (internet). Dengan demikian, internet dapat memperbaiki dan memperlancar administrasi pendidikan.
  • Sebagai perpustakaan elektronik.
  • Mempercepat dan mempermudah komunikasi edukatif antara guru dengan siswa.

Referensi : http://id.wikipedia.org/wiki/Perkembangan_internet_masa_kini

Penghasilan Online Versus Penghasilan Offline


Anda pasti sudah banyak melihat berbagai macam iklan tentang bagaimana mudahnya mendapatkan penghasilan online hanya dengan sekejap mata dan instan. Banyak penawaran-penawaran yang cukup menggiurkan dan menggoda, baik dalam bentuk investasi ataupun membeli suatu program dengan menggunakan metode-metode tertentu. Biasanya hal ini berkaitan dengan penjualan jasa dalam pembuatan cara atau rumus agar apa yang anda usahakan bisa mendapatkan hasil yang maksimal.

Hal tersebut sebenarnya sama dengan metode yang dilakukan seorang marketing dalam menawarkan produk dagangannnya agar diminati dan dibeli oleh banyak konsumen. Letak perbedaannya hanya pada bagaimana menyesuaikan dengan kondisi dan situasi yang ada, dalam hal ini kami akan menggunakan istilah offline untuk penjual atau marketing yang melakukan penjualan langsung kepada konsumen, dan online untuk penjual yang menggunakan media internet untuk memasarkan produk yang ditawarkan dalam rangka mendapatkan penghasilan online.

Jika dalam situasi offline maka anda bisa menawarkannya secara langsung kepada konsumen dan bisa mengetahui apa yang mereka inginkan, begitu juga dalam haljual beli dan melakukan tawar menawar. Tentunya ini akan lebih efektif dan langsung mengenai sasaran, karena bisa dilakukan secara cash dan tidak ada resiko yang perlu dikhawatirkan untuk kedua belah pihak baik penjual ataupun pembeli.

Sedangkan dalam bisnis online baik penjual ataupun pembeli hanya berinteraksi melalui media online seperti E-Mail, telepon, dan sebagainya. Begitu juga dalam melakukan transaksi jual beli untuk mendapatkan penghasilan online yang hanya bisa menggunakan media Bank (melalui transfer) dalam pembayarannya, untuk hal tersebut tentunya harus dilakukan dengan cukup hati-hati baik bagi penjual ataupun pembelinya.


Dari kedua hal tersebut diharapkan anda bisa menentukan mana yang lebih baik untuk anda pilih dalam rangka mendapatkan penghasilan baik online maupun offline. Karena untuk masing-masing keduanya mempunyai kelebihan dan kekurangan yang tentunya bisa ada antisipasi dan tingkatkan kembali peluangnya. 

Semoga ada manfaat yang bisa anda ambil dalam uraian diatas dalam rangka meningkatkan bisnis yang anda jalankan agar lebih baik lagi dan berkembang pesat.




Memaksimalkan Media Online Untuk Pendapatan Anda


Bagaimana cara meningkatkan penghasilan anda melalui Media online ? anda bisa menggunakan website atau blog sebagai sarana atau tempat untuk menjual produk ataupun jasa yang ditawarkan. Dengan memaksimalkan fasilitas dan pelayanan oleh website tersebut . Namun tidak hanya hal tersebut, tetapi anda juga diharuskan untuk melakukan promosi berkenaan dengan bisnis yang sedang anda jalankan, dan juga memberikan kemudahan transaksi pembayaran dengan menggunakan media bank (internet banking) untuk mentransfer sejumlah uang untuk melakukan pembayaran ataupun melalui Anjungan Tunai Mandiri (ATM).

Jika anda ingin mendapatkan cara yang lebih mudah lagi untuk mendapatkan penghasilan secara online, maka anda bisa mengunjungi infodahsyat ini untuk mengetahui lebih lanjut tentang cara-cara yang harus dilakukan, sehingga tidak menyulitkan anda dalam usaha memperoleh penghasilan yang berlimpah. Dalam website tersebut akan dijelaskan bagaimana metode untuk pencapaian hasil yang maksimal.

Seperti contohnya pada infodahsyat ini yang memaksimalkan media online sebagai sarana untuk mempromosikan usaha online yang dijalankan, dengan menawarkan metode tertentu dengan menggunakan mesin ataupun software sebagai sarana pencetak uang yang didesain sedemikian rupa dan disiapkan secara  khusus, sehingga bisa ditawarkan kepada para konsumen dalam rangka membantu mereka untuk memudahkan usaha pencapaian dalam mendapatkan penghasilan.

Dalam metode ataupun rumus yang disajikan dalam website tersebut pastinya ada kaitannya dengan cara-cara yang disesuaikan dengan jenis atau bidang usaha yang anda jalankan baik secara online maupun offline, seperti contoh :


Dalam mendapatkan penghasilan dengan menggunakan media online, toko online maupun offline hendaknya mempunyai beberapa rekening bank sehingga memudahkan konsumen dalam melakukan pembayaran yang tidak hanya terfokus pada satu bank saja. Ini juga akan menghemat biaya tambahan dalam melakukan pembayaran ataupun transfer dana untuk membayar produk ataupun jasa yang dibeli oleh pihak konsumen, karena dalam melakukan transaksi dengan bank berbeda akan dikenakan biaya tambahan yang jumlahnya cukup lumayan. Selain bisa memberatkan kosumen akan biaya tambahan tersebut, ini bisa menimbulkan ketidak nyamanan pada konsumen dalam melakukan pembelanjaan dan pembayaran.

Sabtu, 30 Juni 2012

Bisnis Tiket Pesawat


Peluang atau kesempatan bisa datang kapan, dimana saja dan mungkin tidak akan datang dua kali, begitu juga hal nya dalam kesempatan untuk bisnis offline maupun online. Dalam hal ini kami akan memberikan sedikit gambaran dan bagaimana caranya agar anda bisa mendapatkan penghasilan online, dengan memanfaatkan salah satu peluang atau kesempatan dengan menawarkan penjualan tiket secara online untuk mendapatkan keuntungan.


Tiket pesawat tentunya akan banyak dicari oleh orang-orang yang sering melakukan perjalanan dengan menggunakan transportasi udara, saat ini banyak cara yang dapat dilakukan dalam mendapatkan tiket pesawat tanpa harus datang ke Bandara untuk mendapatkannya. Salah satunya dengan cara pemesanan melalui online, disinilah peluang usaha yang akan didapatkan, dengan bekerjasama melalui salah satu website biro tiket anda sudah bisa mendapatkan tiket yang diinginkan dan disesuaikan dengan kebutuhan juga melalui website tersebut ada bisa mendapatkan penghasilan tambahan.


Ini merupakan alternatife yang bisa memudahkan konsumen dalam melakukan ataupun mendukung segala aktifitas dan kegiatan yang akan dilakukan, namun anda juga harus berhati-hati dalam pemilihan website yang menawarkan penjualan tiket. Setidaknya perusahaan ataupun biro yang menjual tiket tersebut cukup bonafid, bisa dipertanggung jawabkan baik informasi dan pelayanan yang diberikan. Usaha tersebut juga bisa memberikan penghasilan online yang cukup menjanjikan, dan banyak diminati oleh banyak orang. Untuk mempertahankan eksistensi usaha tersebut ada beberapa hal yang harus diperhatikan terutama dalam pelayanan yang akan diberikan kepada konsumen, sehingga mereka bisa nyaman dan menjadi pelanggan setia dan mempromosikannya kepada temen, family dan rekan-rekan mereka agar mengunjungi website anda untuk memenuhi kebutuhan serta informasi yang ingin didapatkan.


Untuk membuka usaha penjualan tiket secara online, tentunya anda harus memperhatikan banyak hal yang berkaitan dengan informasi pesawat, waktu penerbangan, harga tiket serta pengaturan jadwal keberangkatan yang disediakan oleh masing-masing armada pesawat. Hal ini dilakukan untuk memperbesar penghasilan online anda dan memperluas usaha, salah satunya dengan menarik perhatian dan minat para konsumen untuk terus berkunjung pada wesite ataupun toko online yang anda buat. Selain hal tersebut anda harus memberikan tampilan yang menarik dan memberikan informasi umum untuk memberikan fariasi yang mempunyai manfaat lebih.


Bagi Anda yang ingin bergabung untuk mendapatkan penghasilan yang menjanjikan ini dan mengetahui lebih jauh tentang biro tiket ini silakan klik link ini

Semoga bermanfaat...

Minggu, 24 Juni 2012

Mencari Ide Bisnis Online

Ada PPC, ada PTC, ada Affiliasi, Ada Reseller, Ada Paid Review, ada MLM Pulsa, ada toko online, dan masih banyak lagi. Berbagai macam cara mendapatkan uang dari internet memenuhi kepala anda. Hasilnya, bingung....Maka, anda perlu mencari ide bisnis online yang cocok bagi anda. Bagaimana caranya ?

Sebelum anda memulai bisnis online, ada baiknya anda mencari ide terlebih dahulu. Sebab, ide bisnis online perlu dibuat sejak awal agar dalam menjalankan bisnis online tersebut, anda bisa leluasa, fleksibel, fokus, dan intensif.

Tanpa ide bisnis, anda hanya akan menghabiskan waktu dan uang browsing sana-sini, daftar ini-itu, dan ternyata tidak ada rupiah maupun dollar masuk ke rekening anda.

Bagaimana mencari ide bisnis yang tepat ? langkah termudah adalah melihat kemampuan anda dulu.

Berapa lama frekuensi anda terhubung dengan internet ? setiap hari ? 2 hari sekali? 1 minggu sekali ? atau satu bulan sekali ? Terhubung disini maksudnya, bahwa anda benar-benar bisa meluangkan waktu untuk mengakses internet di luar urusan lainnya. Misalnya, jika anda masih bekerja sebagai pegawai kantoran, jam berapa saja anda bisa mengakses internet secara bebas. Atau jika anda masih kuliah dan hanya bisa ke warnet seminggu sekali, berapa lama anda bisa berada di warnet.

Kemampuan tersebut perlu diperhitungkan karena tidak semua bisnis online membutuhkan waktu lama. Dan ide bisnis biasanya muncul setelah anda bisa menentukan batasan-batasan anda sendiri.

Jika anda hanya bisa mengakses internet selama 1 hari setiap minggu dengan durasi 2 jam saja, anda tidak cocok menggunakan Paid To Click (PTC) sebagai cara mencari uang di internet. sebab, PTC menuntut anda untuk selalu online setiap hari, bahkan sesering mungkin. Begitu juga jika anda tidak memiliki kemampuan menulis baik dalam bahasa inggris maupun bahasa Indonesia, anda tidak cocok berbisnis online lewat program Paid To Review. Karena, program PTR akan memberikan bayaran kepada setiap member yang melakukan review yang ditentukan oleh perusahaan PTR tersebut.

Karenanya, kenali dulu batasan yang anda miliki. Setelah itu, ide bisnis online akan lebih mudah dicari.

Setelah anda mengenali batasan-batasan yang anda miliki, tentu akan lebih mudah mencari ide bisnis online. Kali ini kita akan mencoba memetakan kebutuhan dengan kemampuan kita. Untuk awalnya, kita bagi tipe-tipe calon pebisnis dengan kondisi yang terjadi pada dirinya.

Pertama, tipe seorang karyawan kantoran yang bisa mengakses internet di kantornya tapi tidak punya waktu untuk menulis. Tipe seperti ini tidak akan maksimal jika dia menggeluti bisnis online dengan model seperti Paid Review. Sebab, paid review akan membayar sebuah hasil tulisan. Bagaimana dengan model adsense ? masih bisa, mengingat bahkan ada blog yang mampu menghasilkan uang dari adsense di blognya yang isinya copy-paste. Selain itu, tipe seperti ini lebih cocok jika dia membuka toko online, dan mempromosikannya di milis, forum, jejaring sosial, ataupun microblogging.

Kedua, tipe seorang karyawan dengan waktu akses internet terbatas tapi suka menulis. Tipe seperti ini masih cocok untuk adsense, atau menjadi seorang reseller dalam berbagai program affiliasi. Bahkan, bisnis paid review masih mungkin dijalaninya, karena program paid review tidak setiap saat memberikan tugas pada publishernya.

Ketiga, tipe full-time blogger yang punya akses internet tak terbatas tapi tidak punya kemampuan menulis. Tipe seperti ini cocok dengan bisnis online model Paid To Click, dimana dia akan dibayar untuk meng-klik sebuah iklan yang diberikan kepadanya. PTC sering disebut sebagai media pengumpul recehan karena hasilnya yang tidak banyak. Namun, untuk akses tak terbatas, bisnis online ini cukup cocok karena tidak banyak keahlian yang dibutuhkan.

Keempat, tipe part-time blogger yang akses internetnya cuma ke warnet. Tipe seperti ini bisa mengoptimalkan bisnis onlinenya jika dia aktif di forum-forum, seperti kaskus, digital point, atau imserba. Dengan kemampuan hanya bisa akses kalau ada uang, bisnisnya bisa didiversifikasi pada bisnis jasa, misalnya jasa pembuatan konten blog, atau jasa pembuatan blog, atau bisa juga jasa delivery dalam kota.

Semoga bermanfaat...

 

Mari Mengenal Internet


Internet semula dikembang oleh Departemen Pertahanan Amerika sebagai sistem komunikasi pemerintah Amerika dan pertama kali dikenal dengan nama ARPANet (Advanced Research Projects Agency). Seiring dengan perjalanan waktu ternyata penggunanya semakin banyak, mulai dari kontraktor pemerintah, departemen, militer sampai dengan pihak Universitas. Internet semakin booming dengan ditemukannya protocol http (hypertext transport protocol) yang merupakan dasar dari penggunaan WorldWideWeb (WWW).

          Untuk terhubung ke internet kita membutuhkan Internet Service Provider (ISP). Ada puluhan ISP yang beroperasi di Indonesia, diantaranya mengkhususkan diri melayani koneksi perorangan (personal) dan ada juga yang khusus melayani koneksi untuk bisnis dan korporat. PT Lintasarta dengan nama IdOLA merupakan ISP yang layananannya menjangkau seluruh Indonesia. Biasanya ISP akan menyediakan suatu sentral (node) di kota tertentu, dimana node ini akan melayani akses sambungan dari pelanggannya. Pelanggan akan terhubung ke node melalui berbagai macam cara seperti melalui kabel, frekuensi radio (wireless) dan juga satelit. Perangkat keras apa saja yang dipakai untuk terhubung ke internet. Bermacam-macam jenis perangkat yang digunakan pada jaringan pada saat ini dengan kemampuan yang berbeda-beda.

1. Modem
Modem biasanya digunakan untuk menghubungkan komputer ke Node ISP. Ada berbagai jenis modem saat ini :
·         Modem Dial-up biasa digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan melalui saluran telpon. Kebanyakan orang menggunakan modem dial-up untuk menghubungkan komputer ke kantor atau ke Internet. Saat ini banyak orang orang memanfaat modem dial-up karena jangkauan saluran telepon yang cukup luas, namun kelemahannya adalah kecepatannya terbatas sampai dengan 56Kbps.
·         Modem Cable biasa digunakan untuk koneksi ke Internet melalui ISP memanfaatkan jaringan kabel perusahaan TV Kabel untuk layanan siaran TV. Saat ini jangkauan layanan ini sangat terbatas, hanya di kota-kota besar, karena dibutuhkan investasi yang cukup besar untuk menjangkau seluruh lokasi di indonesia. Umumnya kelemahan koneksi Internet lewat Kabel TV adalah penggunaan kabel jaringan yang dibagi ke banyak pelanggan sehingga kecepatannya tidak stabil.
Modem DSL biasa digunakan untuk menghubungkan komputer ke jaringan atau Internet melalui kabel telepon. Perbedaan utama dengan modem dial-up adalah pada modem dial-up harus menggunakan saluran sarana telepon publik, sedangkan pada modem DSL bisa menggunakan kabel telepon tanpa harus melalui saluran sarana telpon publik. Keunggulan koneksi menggunakan DSL adalah kecepatan yang stabil dan sanggup memberikan kecepatan tinggi (Broadband). Saat ini PT. Lintasarta telah melakukan perluasan jangkauan penyediaan DSL ke Gedung-gedung tinggi dan Mal perbelanjaan


2. Router
Sebuah router akan menghubungkan dua buah jaringan, menyalurkan data dan mencegah trafik data yang tidak diperlukan masuk ke jaringan. Dalam hal ini mirip dengan polisi lalu lintas yang mengatur arah dan tujuan kendaraan. Router akan memastikan data yang dikirim sampai di tujuan dan akan memilih rute terbaik untuk sampai ditujuan. Router juga akan memilah milah data dikirim, dimana data yang ditujukan antara sesama komputer dalam satu LAN tidak akan diteruskan ke WAN untuk efisiensi penggunaan saluran. Penggunaan router untuk koneksi internet biasanya setelah (dibelakang) modem dan biasanya digunakan apabila ada beberapa terminal (PC) ingin terkoneksi ke internet secara bersamaan dengan menggunakan sebuah modem.

3. Hub
Sebuah hub akan menghubungkan perangkat-perangkat (PC) dalam satu LAN. Hub memiliki port-port yang akan dikoneksikan ke masing-masing komputer. Setiap komputer bisa berkomunikasi dengan lainnya melalui port tersebut. Hub memiliki 4 buah port sampai dengan 64 port atau bisa lebih, dengan harga yang berbeda-beda. Kelemahan dari Hub adalah pada saat sebuah komputer sedang mengirim data, maka seluruh komputer pada hub tersebut tidak boleh mengirim data agar tidak bertabrakan dan data yang dikirim dari satu port akan diteruskan ke semua port, hal ini menyebabkan efisiensi penggunaan saluran menjadi rendah, sekitar 30%. Untuk koneksi ke internet biasanya HUB digunakan setelah (dibelakang) Router karena biasanya router memiliki keterbatasan jumlah port untuk terkoneksi ke Terminal-terminal (PC).

4. Switch
Switch mempunyai fungsi yang sama dengan hub, hanya saja mempunyai kemampuan yang lebih baik. Switch akan membagi-bagi waktu pengiriman data pada tiap-tiap port dan mengatur asal dan tujuan pengiriman data antar port. Jika pada hub, data yang dikirim dari satu port akan disebar ke semua port, maka pada switch data yang dikirim dari satu port akan dibaca terlebih dahulu tujuannya untuk disampaikan ke port yang dituju, sehingga efisiensi penggunaan saluran menjadi tinggi. Efisiensi yang tinggi menyebabkan kecepatan pengiriman data lebih baik dibanding dengan hub.

Semoga bermanfaat...

Share

Twitter Delicious Facebook Digg Stumbleupon Favorites More